Disclaimer
A causa di contenuti espliciti e della natura dei temi trattati nel gioco (sparatorie, combattimenti, violenza di gioco, ecc...) se ne consiglia la partecipazione solo ai maggiori di anni 18.
Si consiglia di prendersi una pausa di dieci minuti ogni ora di gioco, di non giocare troppe ore consecutive e comunque di smettere di giocare nel caso sopraggiungano stati ansiosi o di stress.


BUON DIVERTIMENTO!
Introduzione
Il primo a cadere, di tutti i miti sulle creature che popolano le nostre notti, fu la licantropia.
Fu il professor Takeshi Gilbert, nippo-americano, a trasformare incubi e leggende in una teoria scientifica, scoprendo verso la fine del primo decennio del XXI secolo l’origine della maledizione della luna piena: nient’altro che una malattia, la cui cura sarebbe presto stata alla portata di tutti coloro che ne soffrivano.
La notte perse alcuni dei propri mostri, mentre il giorno e gli ospedali acquisivano nuovi malati, che affrontavano code chilometriche per sottoporsi a test e vaccini, spesso con scarsi risultati: diversi furono i casi di soggetti infettati dagli stessi vaccini che dovevano rimediare al male.
I mannari che si nascondevano tra gli umani avevano però raggiunto un importante traguardo: non erano più solo leggenda, ma realtà. Esseri la cui dignità avrebbe dovuto essere riconosciuta pari a quella degli umani.

Non passò molto tempo che, fra studi, scoop e rivelazioni, altre realtà emersero dal velo di dissimulazione che le aveva tenute nascoste per secoli: i vampiri e le fate.
I vampiri, oscuri discendenti di Caino, potevano ora scegliere di venire allo scoperto, conformandosi a regolamenti accettati da tutte le comunità. Così le fate, mutevoli figlie dei sogni e dell’aria, uscirono dai propri tumuli e si rivelarono, mescolate agli umani.
Come un drago che scuota la schiena, una lunga onda increspò le scrivanie di legislatori e avvocati in tutto il mondo. Leggi furono modificate, regolamenti riadattati. Molte città, come New York e Los Angeles, divennero un porto franco per le creature della notte. Ora, in un futuro non molto lontano, anche l’Italia si stava adeguando allo spirito dei tempi.
Torino, la città della magia, fu la prima in Italia in cui i potenti capi dei Licantropi, dei Vampiri e delle Fate introdussero un patto di non belligeranza.
Ma Qualcuno sta tramando nell'ombra...

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